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Maya 花的建摸
作者:佚名 文章来源:eNet硅谷动力 点击数: 更新时间:2006-10-22 0:59:45

Maya 花的建摸
首先我们研究一下要做的花( 1-1 ),仔细观察后,我们开始制作


首先我们看到花瓣的纹理是从根到边呈放射状的,为了后面的材质及动画制作,模型的布线是很重要的,我们用 NURBS 建摸来完成,考虑花瓣的纹理是由内向外的走向,模型的 UV 最好顺着纹理的方向做。
选择 create\NURBS Primitives\Circle 创建一个环形线,在右侧的 makeNurbCircle1 创建属性 sections (段数)调节到 12 左右,然后按 Ctrl+D 复制该环形线并放大,将大的环形线向边上移动一些,大的环形线就是花瓣的外形,小的环形线则是花瓣的根部,为了以后便于调节造型,再复制一条环形线,放缩到中间大小,调节它们的形态如图。


从内到外依次选择三条环形线,选择 Surfaces\Loft 右边的小方快,打开放样的设置窗口,设置 Section Spans 段数设为 4 ,然后按 Loft 放样,旋转移动曲线,调整到大致花瓣的形态


点选花瓣,选择 Edit\Delete by Type\History 删除它的历史,三个环形线现在已经完成他的使命了,选择它们 delete 删除掉,好了,一个花瓣的大形就出来了,不过这还不是最终的花瓣,我们还要对它进行进一步的雕塑 。
进入点级别,调整花瓣的 UV 点达到细化模型的目的


一片花瓣做好后,就可以复制了。
花是由多个花瓣包裹成的,所以我复制了几个花瓣,效果如图。花的模型就做完了。


下面我们来制作茎和叶:
首先选择 CV Curve Tool 工具建立一条曲线,注意:创建曲线点的距离越均匀越好。这条曲线就是茎的形态,创建后敲 ENTER 键完成操作。
选择 Create\NURBS Primitives\Circle 创建一个圆环曲线,并把圆环放在刚才建立的曲线的一头


选择 Create\NURBS Primitives\Circle 创建一个圆环曲线,并把圆环放在刚才建立的曲线的一头

 

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